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Introduction

Voici enfin la cinquième partie de la programmation orientée objet. Pour ceux qui n'ont pas lu les parties précédentes, vous pourrez les trouver sur cette page.

Dans cette partie, nous allons étudier les classes abstraites et les interfaces. Ce sont de puissants outils qui perme...

Voilà enfin le quatrième article sur la POO (Programmation orientée objet) avec WinDev®. Si vous ne les avez pas lu, je vous invite à lire les articles précédents sur la POO.

Aujourd'hui, nous allons parler d'héritage. C'est un des outils offerts par la POO pour mettre en place le polymorphisme....

Introduction

Voici le troisième article sur la POO avec WinDev®. Si vous ne les avez pas lu, je vous invite à lire les précédents (article n°1 et article 2).

Dans les articles précédents, je vous expliquais pourquoi on utilisait la POO. Aujourd'hui, je vais vous expliquer le comment. Nou...

Introduction

Vous avez été nombreux à apprécier le premier article sur la POO. Et bien bravo, vous m'avez motivé à écrire un deuxième article (je sais, on attend toujours le deuxième article sur les expressions régulières, mais je n'ai pas encore trouvé l'inspiration).

Dans cet article, je vai...

J'aurais dû coder tout en objet

Introduction

Si vous venez sur Slack, vous pouvez y croiser @Jack. Je discute beaucoup avec @Jack et on s'apprend mutuellement des choses. Mais assez souvent, @Jack me dit :

C'est compliqué de trouver quelque chose qui explique la POO avec WinDev®.

Quelques jours plus tard, un de mes co...