POO

A 4-post collection

WinDev et la Programmation Orientée Objet (POO) - partie 4

Voilà enfin le quatrième article sur la POO (Programmation orientée objet) avec WinDev®. Si vous ne les avez pas lu, je vous invite à lire les articles précédents sur la POO. Aujourd'hui, nous allons parler d'héritage. C'est un des outils offerts par la POO pour mettre en place le »

WinDev et la Programmation Orientée Objet (POO) - partie 3

Edit du 03/05/2018 : suite à une remarque pertinente de @Jack sur les propriétés et sur les objets, je modifie un peu le texte. Introduction Voici le troisième article sur la POO avec WinDev®. Si vous ne les avez pas lu, je vous invite à lire les précédents »

WinDev et la Programmation Orientée Objet (POO) - partie 2

Introduction Vous avez été nombreux à apprécier le premier article sur la POO. Et bien bravo, vous m'avez motivé à écrire un deuxième article (je sais, on attend toujours le deuxième article sur les expressions régulières, mais je n'ai pas encore trouvé l'inspiration). Dans cet article, je vais vous présenter »

WinDev et la Programmation Orientée Objet (POO) - partie 1

Introduction Si vous venez sur Slack, vous pouvez y croiser @Jack. Je discute beaucoup avec @Jack et on s'apprend mutuellement des choses. Mais assez souvent, @Jack me dit : C'est compliqué de trouver quelque chose qui explique la POO avec WinDev®. Quelques jours plus tard, un de mes collègues au »